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这家做了魂斗罗、游戏王、实况足球的公司竟然本体是健身俱乐部_网络游戏新闻

时间:2019/2/11 3:54:33 点击:

  核心提示:   仔细想想,你会惊讶地发现这几个曾经统治我们童年回忆的东西,竟然都来自科乐美。   而更令人感到神奇的是,这个创造了如此多经典游戏的科乐美,它在日本更为人所知的一面却是——大型连锁健身俱乐部。  ...

  仔细想想,你会惊讶地发现这几个曾经统治我们童年回忆的东西,竟然都来自科乐美。

  而更令人感到神奇的是,这个创造了如此多经典游戏的科乐美,它在日本更为人所知的一面却是——大型连锁健身俱乐部。

  2012年伦敦奥运会,日本选手内村航平从中国体操队手里抢走了男子全能冠军。

这家做了魂斗罗、游戏王、实况足球的公司竟然本体是健身俱乐部_网络游戏新闻

  而且不止是内村航平这样的奥运选手,在实况足球和实况力量棒球的团队里,不少成员学生时代也都曾经是日本全国高校比赛的主力,各个都是体育健将。

  ↑日本高校棒球和足球比赛社会影响力甚至超过成人职业赛事,比如当年动漫《棒球英豪》就是以日本甲子园高校棒球比赛作为背景↑

  我们都知道可乐妹很会做体育游戏,他们的实况足球就曾经把EA的FIFA系列吊着打。

  之所以科乐美能够在财力远不及EA等公司的情况下,把体育游戏做到业界一霸,就是因为他们的“体育基因”。

  拥有体育基因,让科乐美比那些坐在办公室里的游戏开发人员们,更懂体育游戏应该怎么做。

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  比起FIFA当时一板一眼地追求真实,科乐美制作的实况足球毫无疑问浪漫爽快得多。

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  传闻当年实况开发组,为了还原贝克汉姆招牌的任意球“贝氏弧线”,曾专门写了整整一本书厚度的研究企划案。

  像科乐美一样,其实很多游戏公司都有一些和他们游戏开发部看起来不相关的业务,但实际上这些业务都和公司的游戏风格、调性密切相关。

  塑造企业基因”云云,X博士看来这就是一种独家的天赋,科乐美的独特历史,造成了他如今独特的企业文化和游戏产品,这是别人学不来,也学不走的看家本领,谈何人为的模仿与塑造?

作者:不详 来源:网络
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